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¿Cómo empezar rápidamente con el diseño de moldes?

Hay muchos videos y materiales de aprendizaje en línea. Sin embargo, muy pocas personas pueden aprender realmente a diseñar moldes por sí mismas; la mayoría están bastante perdidas. Por un lado, carecen de oportunidades prácticas. Después de completar un diseño, no saben si es correcto y no hay nadie que lo revise. Pasan mucho tiempo dibujando sin siquiera saber si es aceptable. Por otro lado, hay una cantidad abrumadora de material, lo que dificulta saber por dónde empezar. ¡Cuanto más miran, más confundidos y menos seguros se vuelven! En realidad, empezar es fundamental a la hora de aprender algo. En primer lugar, es necesario encontrar el enfoque correcto; esto es lo más importante. Una vez que encuentre el enfoque correcto y esté en el camino correcto, el resto es solo tiempo y práctica.

Comencemos con el software: Proceso de diseño de moldes CAD
Yo software
El diseño de moldes moderno requiere software de dibujo. Hay muchos tipos de software, pero dominar uno es suficiente. Para software 2D, utilice AutoCAD; para software 3D, utilice cualquiera de NX, ProE o SW. Se recomienda comenzar con AutoCAD.

Tomando AutoCAD como ejemplo, cada software es muy poderoso. No es necesario aprenderlos y dominarlos todos. Sólo necesita aprender los comandos comunes necesarios para el diseño de moldes y practicarlos intensivamente hasta que los comprenda a fondo.

Aunque existen muchos atajos de teclado CAD, solo unos pocos se usan comúnmente, como: Segmento de línea L, Círculo C, Desplazamiento O, Recortar TR, Eliminar E, Mover M y Acotación.

Dominar CAD significa encontrar el comando más adecuado para completar el dibujo de los elementos lo más rápido posible. Vale la pena mencionar que el software de diseño moderno a menudo incluye programas de desarrollo secundario para mejorar la eficiencia.

Los programas externos son un aspecto crucial que los diseñadores deben dominar; son clave para mejorar la eficiencia del dibujo. Inicialmente, puedes ignorar los programas externos, pero una vez que tengas cierta base, ¡agregarlos te dará una ventaja significativa! Aprender esto requiere primero comprender la estructura del molde; Si no comprende la estructura, le resultará muy difícil aprender.

II. Dibujo mecánico Muchos diseñadores-autodidactas son profesionales en industrias-relacionadas con moldes, como instaladores, operadores de electroerosión por hilo, personal de mecanizado y personal de ensamblaje y reparación de moldes. Un error común es pensar que "no es necesario aprender a dibujar mecánicamente; leo dibujos todos los días en el trabajo, así que debo estar bien".

Este no es el caso. Poder entender dibujos y poder dibujarlos son dos conceptos completamente diferentes. Comprobar tus habilidades de dibujo es bastante sencillo. Todos pueden intentar responder las siguientes preguntas:

1. ¿Qué es el dibujo mecánico?

2. ¿Qué son tres-dibujos de vista? ¿Cuáles son las vistas básicas? ¿Cuáles son los diferentes tipos de perspectivas? ¿Qué perspectiva se utiliza actualmente en China? ¿Cómo se expresan las perspectivas?

3. ¿Cuál es la correspondencia entre las vistas en tres-dibujos de vista? ¿Cuáles son los principios de la proyección?

4. ¿Cuáles son los diferentes tipos de líneas en los elementos de dibujo? ¿Cuáles son sus respectivas funciones?

5. ¿Cuáles son los principios básicos de la anotación? ¿Qué se debe considerar al anotar correctamente?

Estas son las preguntas más comunes. Si no puede responder completamente ni siquiera una de estas preguntas, significa que sus habilidades de dibujo mecánico son insuficientes y necesita volver a aprender dibujo mecánico de manera integral.

III. Selección de montaje y liquidación
Un molde completo consta de muchas piezas estándar, punzones, insertos y varias otras piezas y plantillas. Cómo disponer los espacios entre estas piezas es una habilidad, especialmente el espacio libre entre el punzón y el filo, que es el más exigente desde el punto de vista técnico.

Si puede comprender el contenido de la siguiente tabla, significa que su base es buena; si puedes integrarlo y aplicarlo, significa que dominas el contenido.

Liquidación de montaje

IV. Conocimientos básicos
Esta sección está algo desorganizada pero es crucial. Requiere dominar las propiedades de los materiales de plantilla, los materiales de estampado, los principios de preparación de materiales, el tonelaje de la prensa y los cálculos de fuerza, incluidos los tipos básicos de estructuras de moldes.

V. Proceso y fabricación de tiras
La mayor parte de este contenido no se puede aprender de forma independiente y requiere la orientación de otros diseñadores. Las personas autodidactas-son raras. Sin embargo, para el autoaprendizaje-, priorice el aprendizaje y el dominio de conceptos fijos como el escalado de tolerancia dimensional y el desarrollo del producto.

La siguiente imagen muestra las fórmulas para desarrollar coeficientes. Si bien no es difícil, aplicarlos con flexibilidad sí lo es. Los cálculos normalmente requieren la consideración de los procesos de flexión y las características estructurales reales; Los cálculos directos son insuficientes. Esta es la razón principal por la que muchas personas experimentan discrepancias significativas en los resultados.

Coeficiente de despliegue

VI. Piezas estándar
Las piezas estándar son aquellas que se pueden adquirir directamente en ferreterías. Los ejemplos comunes incluyen: tornillos de fijación, tornillos de bloqueo, resortes rectangulares, pasadores de cierre de moldes, manguitos de igual-altura, pilares guía, etc. Comprender la función de cada pieza estándar y cómo seleccionar la longitud y el tamaño apropiados es esencial y requiere experiencia.


Resumen: Necesitamos estudiar y resumir en profundidad las diversas estructuras y estándares de dibujo de moldes. Quienes tengan experiencia como instaladores deberían tener ventaja en este ámbito, ya que trabajan con moldes a diario y ya están familiarizados con ellos. Finalmente, adjunto un diagrama de árbol del proceso de aprendizaje del diseño de moldes:

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